VRML Aquarium

Das VRML Aquarium wurde als Projekt im 4. Semester im Fach „Grafische Datenverarbeitung“ entwickelt.

Aquarium

VRML Aquarium (Außenansicht)

Aufgabenstellung:

Ein Aquarium mit einem sich darin bewegenden Fisch zu schaffen. Dabei soll es zusätzlich möglich sein das Licht des Aquariums ein- und auszuschalten sowie die Kamera auf Fischperspektive umzuschalten. Weiterhin sollte der Fisch zu einem Rechteck werden, sollte er sich in größerer Entfernung befinden.

FischcamInnen.jpg

Fischkamera aktiviert

Requirements:

Um die Szene im Browser zu betrachten wird ein VRML Viewer benötigt. Empfehlenswert ist der Cortona 3d Viewer, diesen findet Ihr unter diesem Link.

Hinweise zur Bedienung:

Um das Licht des Aquariums ein- bzw. auszuschalten drücken Sie innerhalb der Szene den roten Knopf neben dem Aquarium. Um den Fisch los schwimmen zu lassen wählen Sie über die Pfeiltasten eine Kameraposition innerhalb des Aquariums und klicken dann auf den grünen Fisch. Dieser beginnt dann zu schwimmen.

Hier geht es zur VRML-Szene.

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